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Pacman o Come Cocos

Diseñado en 1980 por Toru Iwantani y programado por Hideyuki Mokajima y un equipo de 5 personas.

El nombre Pacman viene de paku-paku, que en un dialecto japonés significa comer. El juego fue llamado "Puckman" en Japón. Al venderse en Estados Unidos se le llamó Pacman.

Para aumentar la dificultad del juego, se le equipó con inteligencia artificial: los fantasmas se agrupan para atacar al jugador y también se dispersan cuando este los persigue.

Pacman fue el primer video-juego en ser tan popular entre hombres como en mujeres. También fue el primer juego en tener un personaje protagonista.


INSTRUCCIONES: Mueve al pacman con las flechas para comerte los puntos rojos y evitar que te coman los fantasmas. Cuando te comes un punto rojo, durante un rato eres tu el que puede comerse a los fantasmas.

Tetris

El Tetris fue creado en 1985 por Alexey Pajitnov. Se trataba de un juego de puzzles, en los cuales se fundó, para programar una primera versión del juego en un ordenador soviético Elektronika 60.
Desde entonces ha vendido más de 50 millones de copias en el mundo y se transformó en uno de los más versionados.

El juego se divide en niveles los cuales van siendo cada vez más rápido que el anterior. Se consiguen puntos por hacer líneas y puntos extras al hacer bajar las piezas más rápido o al hacer Tetris (cuatro líneas simultáneas).

INSTRUCCIONES: Varios tipos de piezas van cayendo desde la parte superior de la pantalla y el jugador las debe rotar y colocar de forma que se formen líneas completas con la ayuda de las flechas del teclado.

Pong

Pong o Tele-Pong, es calificado por muchos el primer videojuego.  Es una simulación del tenis de mesa. Pong fue comercializado por Atari en 1972. También se crearon clones del mismo con el nombre de Telematch. Con los años aparecieron numerosas versiones, como el Pong en 3D, aunque el juego básico sigue siendo el mismo.


INSTRUCCIONES: Hay dos rectángulos enfrentados en un tablero que se mueven de arriba a abajo y un pequeño cuadrado o bola que rebota sobre estos rectángulos y los bordes superiores e inferiores de la pantalla. Con las flechas desplazas el rectángulo para pegarle a la bola y evitar que pase de largo.

Snake

Snake es un videojuego clásico resurgido gracias su inclusión en la mayoría de los teléfonos móviles de Nokia.

Su origen se encuentra en el videojuego Hustle de 1977, que muestra una mecánica similar al juego de Snake. El juego fue adaptado para los ordenadores personales de aquella época.

INSTRUCCIONES: Debes guiar a la serpiente mediante los cursores del teclado con el propósito de ir comiendo unos puntos que aparecen aleatoriamente. Cada vez que comas uno se añade la serpiente crece, con lo que la dificultad se incrementa, ya que si tocas las paredes o el propio cuerpo de la serpiente con la cabeza, se acaba el juego.

Arkanoid

Este es otro juego muy característico de los años 80. Desde 1986, el año en que apareció, no han dejado de salir adaptaciones. En su día costaba 875 pesetas.
Se trata de una evolución de una máquina recreativa que en su día tuvo un gran éxito, tanto por la singularidad del juego, como por el pequeño disco metálico que se utilizaba como mando para jugarlo.


INSTRUCCIONES: Con las flechas del teclado te desplazas en ambas direcciones para golpear la pelotita y que rebote hasta los ladrillos que forman la palabra BIMBO!, eliminándolos.